汉之云

刚把汉之云通关了。

说起轩辕剑系列,最早玩的是枫之舞,可巧和汉之云一样都是外传,其中练妖壶的设定,会成长的法宝,公输般的机器人到现在都还记忆深刻。

玩汉之云首先得感受是画面不错,音乐不错,但最大的亮点还是剧情。

汉之云设定在三国后期诸葛亮第四次北伐,一个虚构的蜀国特种部队组织飞羽,整个故事以飞羽的兴衰作为主线。故事以反战为基础格调,配置了众多的历史演绎,如张郃身死木马道是被司马懿陷害,曹睿其实是双胞胎,诸葛亮出祁山为了夺凉州等等,加上主要人物说话行事神神秘秘,很多秘密到最后才真正揭晓,可以说编的引人入胜。

轩辕剑外传 - 汉之云

当然不足也有,如飞羽在蜀国无人知晓可在魏吴却人人皆知;铜雀使者太厉害显得飞羽太弱根本无法抗衡;端蒙,游兆,曹睿的死太简单人物勾勒不足等等。

而我最不喜欢的是对诸葛亮的处理,开始是一副穷兵黩武的造型,后来搞得好像人人都要杀他,他自己也想杀自己。汉之云本是反战的格调,强调诸葛亮的北伐对人民造成的苦难,但只提到诸葛亮放不下刘备重托,却没有指出诸葛亮一意北伐的战略原因。

蜀国人力财力有限,如果能够一战而拥有关中,则退可以像秦那样拒六国,进可以可以像刘邦那样席卷天下,如果只是据蜀地而和中原相持,则蜀国必亡。事实上,中国历史上从来没有出现过一个从蜀中发源统一天下的政权,也没有从蜀中发源占领蜀地以外大片疆域的政权。所以诸葛亮由危机感而产生的心理压力可以想象。

可能有人会说,蜀国亡正好天下统一,对人民是好事啊。我们不能以现在角度来评价古人,否则大量的英雄好汉都是妨碍国家统一的罪人了。东汉初年,刘秀大将吴汉攻击当时占据蜀中的成汉政权,成都投降,三天后被屠城。刘秀还是中国历史上少有的好皇帝,仍然不能制止,殷鉴不远,仅这一件就足够孔明夙夜难眠的了。

所以北伐其实是战略上的必然选择,伐还有希望,不伐则国家必亡,孔明作为一个战略家岂能不明白?当然这些都是题外话,所谓仁者见仁,并不影响汉之云故事的精彩。

汉之云真正的问题是在游戏设定上。

作为数代延续的作品,汉之云包含了很多轩辕剑系列的传统,如箱子,如练妖壶,如会成长的法宝,如分阴阳五行的法术,但传统也有传统的问题。

轩辕剑系列的箱子有一个特殊的地方,就是拿了箱子里的东西以后,再点箱子会得到木材,积累木材到一定数量可以换取宝物。但问题是,太久了早就忘了这个或者新玩家不知道这个,在游戏中碰到很多要木材的地方,却怎么也不知道什么地方可以得到木材,传统变成了一个不可解的问题,最后只去Google。为了节省成本还是游戏的制作者太过自信了,好像在早期的版本还有NPC会告诉你多点箱子能得到木材。

练妖壶也有同样的问题,如何练不知道,不断的尝试却又不知道规律,于是最后放弃。后来发现网上很多人几乎都不用练妖壶的,因为太麻烦,练出的兵器都能在商店买到,练出的妖怪帮助也有限,而收妖怪又费力又没经验,如此大的一个系统竟然少人问津,岂不是游戏设定出了问题?

会成长的法宝,貌似我都装配了,人手一个,每次打完怪都看着法宝经验在涨,可能问我喜欢用哪个?基本没印象,而且只有很少数时候才会感觉到法宝的作用,更别说成长过程起到了什么作用。

法术设定上,附加属性的法术如石化麻痹是最没用的法术。对付小怪,一般3个回合就结束战斗,使用带附加属性的术还没看到效果对手就死了,何况这些术都是对单人的,根本无助于提高战斗效率。而对boss,附加属性往往无效,因为boss对任何附加效果都有高防御能力甚至免疫,加上这些术除了附加效果本身效果都很差,更是让人无法亲近了。其次是增强能力的术,如增加攻击或防御的术,因为只能对个人并且往往限制回合,如二回合,导致这些术的效果很差,也基本不会用。

如上,汉之云在游戏设定上基本只是原来有,现在也要有,并没有考虑原来为什么有,现在用什么玩家去用,如果辛苦作了一大堆的设定,却根本没人去用,岂不是太可悲了?

在游戏玩法上,汉之云仍然延续了踩地雷杀怪升级的体系。貌似之前在仙剑4中曾经尝试去掉踩地雷,结果是满天满地都是显示出现的怪物,而即使你很巧妙的全部躲过去,到后面随便一个小怪一样把你打得落花流水。此后,这样的景象就没再出现。其实 踩地雷之所以存在还是因为目前的体系是以经验点来驱动的,不杀够足够多的怪物就无法继续游戏,所以不管以什么方式,最后都会和踩地雷的效果没有差别。

其实玩家并不是不喜欢战斗,而是不喜欢无节制的战斗,特别是在探路时不断触发的战斗实在让人厌烦。所以我觉得,对于踩地雷的优化,应该着眼于减少战斗的次数而增加战斗的质量来解决。比如将每个任务所见到只有几次或十几次可以选择可以见到的战斗,增加每次战斗的回合数(这样等于增加了战斗的策略性),设定一个战斗评估系统,对于战斗结果按不同的评估层次给与经验点,这样可以鼓励玩家更用心的完成每次战斗,也就增加了战斗的娱乐性。此外为了防止有人经验点过低,可以在体系外提供一个类似练妖洞这样的设置提供无限制的战斗体验。

除了踩地雷,相对仙剑系列来说,轩辕剑的地图的复杂程度要低一些。汉之云的地图则更是简单,一般只有两个分支,很少有回路,所以走起来也比较无聊。地图的问题也是软星系列的大问题,从仙剑的超级地图不断地被人诟病,不断地简化,直到汉之云这样几近无聊的程度真是没有抓到问题的要害。

地图复杂给人的困扰首先是和踩地雷有关,走错误就意味着多战斗很累,所以你不想走错,再简单的地图都会觉得复杂。其次和地图系统的易用性有关,至今我也不明白,为什么所有这些游戏就不能提供一个全图给我,以备查询?为什么不能像那些FPS游戏那样,接到一个任务就在地图上标示出任务所在的位置,甚至提供不同的箭头直接引导你去任务地点?为什么非要搞出某个NPC告诉你去绝命崖,你必须一头雾水的满世界找攻略?这到底是提高了游戏的可玩性还是挑战性?都没有,只是让玩家浪费时间厌烦而已。所以地图的问题不是复杂与否,而在于是不是方便查看,方便查询,方便使用。

还有就是寻路系统仍然如此弱智,人就只会向一个方向走,随便一个小弯都绕不过去,已经好几代了,还不如国外随便一个二流游戏,难道这个算法这么难吗?不理解阿不理解。

不知道是不是的错觉,总感觉游戏后期的几段动画不如前期做得精细,而几上北原几上观星台场景不变,也让人觉得有点赶工的味道。不过可以确定制作不够精细地方有:

  • 简体中文版最初的安装包竟然缺文件,连做盗版的人都深感不平-_-
  • 崩溃则是老问题了,好几代都有,练妖崩溃找个拉车的说话也崩溃,而游戏又不能随便存盘,导致玩的人只好小心翼翼啥也不敢乱动。练妖壶大量人不用,这也是个原因吧。我也就是在刚存过盘的时候才敢用一下。
  • 战斗系统中法力不够无法使用的招数竟然没有致灰,只能无语了。。。

所谓爱之深责只切,但不管怎么说,汉之云还是一本不错的故事书,值得一看。而轩辕剑作为中国少有的成系列的游戏大作,希望能一路走好,一路延续,直到永远。。。

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