山寨的品质为啥不如原装?

刚下了一款明显是抄袭的任天堂的超级玛丽的游戏(下文简称SJW),开发者甚至为了勾起玩家的怀旧情怀,还特意将前几关的开头阶段做的和原作一模一样,可惜玩下来感觉只能是缩水+粗糙,实在太差了

先说游戏的道具,超级玛丽有蘑菇有花,SJW就只有和蘑菇类似的三叶草;超级玛丽可以通过水管水管下到地下世界,SJW对应的树桩却没有这样的能力;超级玛丽有可以多次顶出金币的暗钱,SJW也是照样没有。。。。至于超级玛丽的云间世界更是想都没不敢想了

画面上同样是超级玛丽更胜一筹,SJW虽然采用了分辨率更高的更亮丽的画面,但可惜的是表现力却差的多,人物僵化,而且画面不流畅有停滞感

超级玛丽是任天堂1985年出品的游戏,开发于8位的红白机上,不论是当时的技术手段硬件配置都远远无法与今天相比,但山寨众多却很少有人能够真正超越,如SJW不过是山寨不如原装的又一实例而已。

但,为什么山寨的品质就是不如原装?

首先是山寨的心态往往浮躁,但浮躁却是品质的大敌,本来推山寨就是为了依赖原装的声势挤点肉汁喝,所以往往要求短平快,自然产品就难做到精益求精。

其次是山寨并不容易,任何产品并非仅有一个idea就可以成功的。比如超级玛丽看似老的掉了牙的游戏,但却是真正的大作,从设计到内容方方面面细节众多,即使复制也不容易,况且复制者往往没有任天堂同样的团队和技术积累。同样的如植物大战僵尸,大家光看到它的空前成功,却没有注意到它的制作公司PopCap长期以来已经推出了Zuma,宝石迷阵这样的精品,产品列表都要几页,技术积累丰富;再如愤怒的小鸟也是其开发者在手机游戏业奋战8年的成果,而山寨往往是一些不够专业或者并非专注在这一点的公司随性开发出来的,没有差距才是怪事

第三是,山寨在复制的同时往往努力求变,追求和原装的差异性,却往往忽视了原作的设计精髓,比如Zaker算是众多山寨中的精品,但它却没有注意到原作Flipboard中完全模拟传统杂志的理念,将栏目页面和内容界面割裂分别进行优化,虽然费了不少心思,但整个产品视觉和操作不统一,用户体验自然逊于Flipboard了

当我们看到某个产品成功的时候,我们一般都会说,为什么我没想到?然后大部分人会接着说,这么简单我也能做一个;再之后又有人会真的会山寨出来;但山寨不用心不过是徒增笑话而已。

山寨品牌

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