好的开始是成功的一半

最近断断续续地看了一部《星级迷航记 进取号》,据说是2005新的,不知道是不是片源的问题,感觉很陈旧。早就听过《星》的大名,不过连续剧却是第一次看,一看才发现很小的时候就看过它的动画片,真是长久不衰的一部作品。

26集看下来,越看越让更佩服的却是另一部近年的科幻大作《星际之门》

任何科幻故事都缺不了的元素就是外星人,一旦出现外星人,就自然的牵涉到外星人的长相,风俗,所在星球的面貌,而这些在电视中都是很难设定的。比如相貌,如果太像人,就会缺乏新鲜感;而不象人又有符合人的审美观念,又要让人比较好扮演,几乎不可能做到。而更可怕的是,对于欧美习惯的系列剧,往往意味着大量的不同种类的外星人不断出现,最终剧组只好在成本允许的情况下牺牲效果,《星级迷航记》就是如此。

如何解决成本和效果问题,《星际之门》提供了一个很好的思路。

《星际之门》的背景讲的是数万年前,一个高等文明在银河系中传播人类的种子,并在众多星球上设立能够瞬间在星球之间移动的星门。到了公元前3000年前,埃及奴隶起义埋葬了星际之门。直到20世纪50年才被考古发现,90年代才正确启用,整个故事就围绕这星门的探险开始。

《星际之门》的故事背景使得所有通过星门到达的星球都是人类(因为都高等文明传播的嘛),消除了外星人相貌设定的问题;其他星球的人类的风俗都和地球某个阶段的风俗一致(一样环境一样的物种风俗当然也差不多了),消除了风俗的设定问题;这些人类外星人住的星球都和地球一样(人类生活的地方当然都差不多了),能够自圆其说的使用人类作为外星人当然极大的节省了成本,也使得剧组有精力精密的设计几个特殊种族来丰富故事。

此外,使用星门,人从门这边到那边就换了星球,节省了很多星空和飞船的细节;由于星门的个数未知,保证了故事的可延续性(事实上,现在已经拍摄了近11章节,大概200多集)。

一个经典首先需要的是一个好的世界设定,《龙与地下城》是个好的例子;而电视剧需要一个能够兼顾设计成本和效果背景故事,《星际之门》就是如此。

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