游戏阳明学

之前写了篇《浅谈阳明学》,写得时候觉得满糟糕的,刚又读也还凑合,不过毕竟还是偏理论一下,这次再以更轻松一点的角度重述一下

很久以前开始,就有个所有人都在玩的游戏,叫人生。

虽然所有的人都在,但人生实在是有太多的多线程,太多的结局,而且不能随便Save/Load,甚至不能随便不玩。所以想得到那个最好的结局却并不容易

于是有些聪明的人开始总结经验教训写攻略,当然在人生这个游戏中攻略有另外一个名字,哲学

哲学可以指导你怎么玩人生,但它远不如现在网上那些图文攻略那么清晰明了,能一步一步对照着玩,相反它总是说的含含糊糊的,甚至不同的攻略内容方向都不同,于是流派就出现了

佛家说,信我吧,虽然人生不能中断或者Save/Load,但我却能让你一遍一遍的玩,这叫轮回。而且只要你在人生里做善事还能为下回合积分,积分将最终决定你得到什么样的结局

道家说,信我吧,我能让你把人生一直玩下去,最后总能得到你想要的结局

儒家说,信我吧,我能让你总能做出正确的选择,最终达到最好的结局

貌似儒家最简单易行,而且不用那么多清规戒律,所以这成了大多数人的选择,可是要怎么做呢?

于是儒家提出格物致知,格物致知就是推究事物得到智慧的意思,好比你在路上碰到个怪,如果你了解这个怪攻、防、生命点数,你就可以判断是跑还是打,自然能避重就轻轻松过关。同样的,如果你能了解跟你搭讪的家伙是个坏蛋,自然可以偷偷后面拍他一板砖而不会被他暗算。

可惜说起来容易做起来,人生的这个游戏没那么好的易用性,你一刀砍到怪身上可能连砍了多少点也没提示,而且是不是偷偷吃了兵粮丸、大还丹也不知道,自然想要了解就很难;而且人生里怪的无穷无尽,了解一个都难何况全部呢?

最早发现并提出这个问题就是王阳明,他还不是去了解多大的怪,不过想了解个不会动的竹子,结果他看了7天也没搞清楚竹子的攻、防、生命点数,反倒是把自己给搞没血了快,这让他知道了前人的招不灵,必须另觅蹊径,这蹊径就是后来的心学了

心学说,信自己吧,别管人生里有什么善恶系统,你自己就能分清善恶,只要按着自己的本心为善去恶,就是走在正确的路上

王阳明不善著书立传,后世弟子收集他的言行写成《传习录》,但最有名的还是四句教:

无善无恶为心之体,有善有恶是意之动
知善知恶是良知,为善去恶是格物

P.S. 貌似又肤浅了,意会意会:)

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